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主に偽島関連の日記
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1984年 とある地方の領主に嫡男生まれる。名を天笠天神と言う。

1994年 一つの領土が地図から消える。

1996年 とある大陸に悪鬼現れる。悪鬼の名を、天笠天神と言う。

1997年 一つの大陸が世界から隔絶される。

2001年 とある島に青年訪れる。青年の名を、天笠天神と言う。

2003年 一つの島が役目を終える。

2006年 とある島に亡霊現れる。亡霊の名を、天笠天神と言う。

2007年 物語は受け継がれていく。

2047年 一つの物語が幕を閉じる。物語の名を――
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前回分が飛んでて更に締め切り間際ですが、リセット通知でやる気がなくなった訳でもなく単純に忙しかった訳で。

装備整えてサバス戦リベンジや大乱戦を迎えると言うことでむしろテンションは高いです。

巨大蟻地獄戦なんかもありましたがこちらは特に盛り上がる要素もなかったですね。

何より今回は『豪斧』発見ということでテンションはいや増しに増してます。

豪斧デスヨ豪斧。

技能レベルによる特殊効果は通常攻撃の回数増加とかなんでしょうかねやっぱり。

次期も是非とも斧使いで豪斧目指したいところ。

あ、次期は多分私じゃない子が島に来ると思います。

私は今期で実家に帰らせていただきます。

そんな訳でお世話になってる方々は残り少ない日をよろしくお願いしますね。
思い込みで行動するもんじゃないですね…。
と、殆どの方にはなに言ってるかわからなくて御免なさい。


斧15美学21のファフナーは、敵ランダムに火属性攻撃(炎上2回付き)を2回、みたいですね。
巨大な竜による炎の攻撃、って感じなんでしょうか。
どうせならファイアブレスみたいな感じで全体攻撃だったら嬉しかったですのに。
クリティカル率は高そうですけど、費用対効果は低そうですかねぇ。
火霊取ってファイアーサークルや火衣作製覚えれば使えないことも?

ただ斧15軽業21のアウトローも「俺に触れると怪我するぜぃ」な感じで楽しそうなんですよね。
そうすると忘れられる技能が舞踊しかなくなるので、ファイアーサークルは厳しい感じに。
火印と火衣着けて、敵の攻撃を耐えに耐えた後の一撃、と言うのも面白そうではありますが。
ただこの技の為だけにそこまでする意義があるのかと言うと…。
もう少し火霊関係の技見てみましょうかね。
魅惑火霊のフレイムゴーレムには趣味的に惹かれてたり。



装備合成の仕様変更で計画にいろいろと支障。どうしたものか…。

斧PT組んで挑戦した大乱戦は、最高神で一回戦負け→2回戦負けに。
どちらも負けたのは単体火力PTにとって相性の悪い召喚PT…と言う事にしておきます。
一刀両断全然当たってなかったり再更新前はSP大量に余らせてたり反省点は多数ですが。
ファフナー試し撃ちして小技撃ってた方がよかったかも。


今回の結果を踏まえ、次回からは命中を充実させていく予定です。
そして私が他人の目の届くところで予定と書くとほぼ間違いなく予定は未定となる法則。
アトラセティ取得とか何更新前に宣言してましたっけ。
前回様子見と言った幻術を今回取る事にしてたり、有言不実行ぶりは伊達じゃないです。
一応器用と天恵を訓練する予定ですが、体格や魅力に走るかもしれません。


技能はとりあえず斧20魅惑10幻術12合成12には上げる予定。
そのあと斧と魅惑と幻術と合成を様子見つつ育成していくつもりです。
防具は随時育成予定で、軽業と舞踊と衣装作製は割りと無視。
美学も斧美学追いつかれない程度に上げてく予定、その前にファフナーの性能見ませんと。
次回の練習試合でバッチリ解るといいんですけど、今の命中力だと厳しいかも。


そうそう、次回の練習試合と言えばお相手がフェイバリットに入れてる血の方のPTなのです。
遺跡外で再更新前後ともその方々と当たってるとか、さすがファフナー血塗れ好き。


最後に今回も続々登場な上位技能や技の話。
上位技能では銃や物質転送や雑草気分など待ち焦がれてた人もいるでしょうね。
私が嬉しかったのは技の方。

>1471 サモン・レッドキャップ 180 斧:15 召喚:15
>1487 アンステイブルヴァイガー 180 斧:15 闇霊:21

ちょwwwレッドキャップとか大好物なんですけどwwwwwww
ミノタウロスも大好きですし、斧召喚は私の趣味ど真ん中ですか。
アンステイブルヴァイガーも旧島で愛用してた技なので漸く出てきて嬉しいです。
前述の通り今回幻術を覚えるので技能枠が完全に埋まっちゃうのが残念な限り。
必要とあらば軽業とか舞踊とかは消しちゃってもいいかなぁと思ってますが。
…アトラセティの夢は忘れたわけじゃないですよっ
時間がない時間がに時間がないー。
と言う訳で戦闘設定ミスったり一部の方にメッセ遅れなかったりと駄目駄目でした。
平原敵に破れると言うだめだめっぷりもそのせいにしておきますねorz
次回敵は床とは言えHP低めなので速攻で仕留めたいところー。


斧15美学21で覚えたファフナー、別名ファフニールな竜のことでいいんでしょうか。
この竜の血を浴びて無敵になった英雄が、そのとき体についてた葉っぱのせいで一部だけ無敵になれずそこを突かれて死亡とか、サバス戦に向かう予定の自分にとっては不吉なジンクスの予感ー。
まぁ巨人族で竜だとか、これまでの斧美学がこれでも食らえと一刀両断なことから、単体強攻撃な技と予想。


新技と言えば、グッドメモリーは予想通りダメージを与えた敵に祝福付加でしたが、旧島からは若干大人しくなった感じ。
アリオククレイムも旧島と同じくダメージに応じて回復な様ですので、付加で覚えるシャダーファングも旧島と同じ感じの仕様でしょうかね。
なんとなく、旧島と同じ名前の技は他の技に比べ若干使い辛い印象があります。
これはきっと、直系上位技能で覚える技は、真新しい名前で超強力な仕様だということですねっ。
……ダメージがインフレしてた旧島と比較してるからとか言わないで。


新技に続き上位技能についてー。
>鏡花水月:斧15幻術15
>攻撃をことごとく受け流す技能です。
>LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
待ちに待った斧上位ですが、いまいち惹かれないのは何故でしょう。
幻術ならSPのために取るのもありなので、特殊な効果や技に期待しつつ暫くは様子見。

>大傘作製:気象16武器24
仕様はまだ見かけてませんが、武器を取ってればよかったと後悔するくらい惹かれてます。
私の苗字は天笠ですが、その関係で一時期傘を武器に使ってたこともあったんですよね。
傘の先で中距離から槍のように攻撃しつつ、広げた傘でPTを守る、そんなスタイルでした。
この島では傘はどんな役割を果たすのか、楽しみで楽しみで仕方がありません。




今回の結果の感想はこんな感じでしょうか。
…効果消失とかイベントとか肝心なとこに興味惹かれないって如何なんだ私∈(・ω・)∋
あ、サバスの召喚歩行雑草が大分弱体化されたみたいですので再調整こないことを期待してます。
あとは大乱戦斧PTメンバーと無事合流できたようなので次回が楽しみです。


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