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    <title>あまろぐ</title>
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    <description>主に偽島関連の日記</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-04-28T21:49:29+09:00</dc:date>
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    <title>最終録</title>
    <description>１９８４年　とある地方の領主に嫡男生まれる。名を天笠天神と言う。

１９９４年　一つの領土が地図から消える。

１９９６年　とある大陸に悪鬼現れる。悪鬼の名を、天笠天神と言う。

１９９７年　一つの大陸が世界から隔絶される。

２００１年　とある島に青年訪れる。青年の名を、天笠天神と...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<em>１９８４年　とある地方の領主に嫡男生まれる。名を天笠天神と言う。<br />
<br />
１９９４年　一つの領土が地図から消える。<br />
<br />
１９９６年　とある大陸に悪鬼現れる。悪鬼の名を、天笠天神と言う。<br />
<br />
１９９７年　一つの大陸が世界から隔絶される。<br />
<br />
２００１年　とある島に青年訪れる。青年の名を、天笠天神と言う。<br />
<br />
２００３年　一つの島が役目を終える。<br />
<br />
２００６年　とある島に亡霊現れる。亡霊の名を、天笠天神と言う。<br />
<br />
２００７年　物語は受け継がれていく。<br />
<br />
２０４７年　一つの物語が幕を閉じる。物語の名を――</em>]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-28T21:49:29+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
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    <title>【23回更新】</title>
    <description>前回分が飛んでて更に締め切り間際ですが、リセット通知でやる気がなくなった訳でもなく単純に忙しかった訳で。

装備整えてサバス戦リベンジや大乱戦を迎えると言うことでむしろテンションは高いです。

巨大蟻地獄戦なんかもありましたがこちらは特に盛り上がる要素もなかったですね。

何より今回は『...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回分が飛んでて更に締め切り間際ですが、リセット通知でやる気がなくなった訳でもなく単純に忙しかった訳で。<br />
<br />
装備整えてサバス戦リベンジや大乱戦を迎えると言うことでむしろテンションは高いです。<br />
<br />
巨大蟻地獄戦なんかもありましたがこちらは特に盛り上がる要素もなかったですね。<br />
<br />
何より今回は『豪斧』発見ということでテンションはいや増しに増してます。<br />
<br />
豪斧デスヨ豪斧。<br />
<br />
技能レベルによる特殊効果は通常攻撃の回数増加とかなんでしょうかねやっぱり。<br />
<br />
次期も是非とも斧使いで豪斧目指したいところ。<br />
<br />
あ、次期は多分私じゃない子が島に来ると思います。<br />
<br />
私は今期で実家に帰らせていただきます。<br />
<br />
そんな訳でお世話になってる方々は残り少ない日をよろしくお願いしますね。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-21T00:08:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
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    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
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    <title>第21回</title>
    <description>思い込みで行動するもんじゃないですね&amp;amp;hellip;。
と、殆どの方にはなに言ってるかわからなくて御免なさい。


斧15美学21のファフナーは、敵ランダムに火属性攻撃（炎上2回付き）を2回、みたいですね。
巨大な竜による炎の攻撃、って感じなんでしょうか。
どうせならファイアブレスみたい...</description>
    <content:encoded><![CDATA[思い込みで行動するもんじゃないですね&hellip;。<br />
と、殆どの方にはなに言ってるかわからなくて御免なさい。<br />
<br />
<br />
斧15美学21のファフナーは、敵ランダムに火属性攻撃（炎上2回付き）を2回、みたいですね。<br />
巨大な竜による炎の攻撃、って感じなんでしょうか。<br />
どうせならファイアブレスみたいな感じで全体攻撃だったら嬉しかったですのに。<br />
クリティカル率は高そうですけど、費用対効果は低そうですかねぇ。<br />
火霊取ってファイアーサークルや火衣作製覚えれば使えないことも？<br />
<br />
ただ斧15軽業21のアウトローも「俺に触れると怪我するぜぃ」な感じで楽しそうなんですよね。<br />
そうすると忘れられる技能が舞踊しかなくなるので、ファイアーサークルは厳しい感じに。<br />
火印と火衣着けて、敵の攻撃を耐えに耐えた後の一撃、と言うのも面白そうではありますが。<br />
ただこの技の為だけにそこまでする意義があるのかと言うと&hellip;。<br />
もう少し火霊関係の技見てみましょうかね。<br />
魅惑火霊のフレイムゴーレムには趣味的に惹かれてたり。<br />
<br />
<br />
<br />
装備合成の仕様変更で計画にいろいろと支障。どうしたものか&hellip;。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-04T17:13:02+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
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    <title>第20回雑記</title>
    <description>
斧ＰＴ組んで挑戦した大乱戦は、最高神で一回戦負け&amp;amp;rarr;2回戦負けに。
どちらも負けたのは単体火力ＰＴにとって相性の悪い召喚ＰＴ&amp;amp;hellip;と言う事にしておきます。
一刀両断全然当たってなかったり再更新前はＳＰ大量に余らせてたり反省点は多数ですが。
ファフナー試し撃ちして小技撃って...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
斧ＰＴ組んで挑戦した大乱戦は、最高神で一回戦負け&rarr;2回戦負けに。<br />
どちらも負けたのは単体火力ＰＴにとって相性の悪い召喚ＰＴ&hellip;と言う事にしておきます。<br />
一刀両断全然当たってなかったり再更新前はＳＰ大量に余らせてたり反省点は多数ですが。<br />
ファフナー試し撃ちして小技撃ってた方がよかったかも。<br />
<br />
<br />
今回の結果を踏まえ、次回からは命中を充実させていく予定です。<br />
そして私が他人の目の届くところで予定と書くとほぼ間違いなく予定は未定となる法則。<br />
アトラセティ取得とか何更新前に宣言してましたっけ。<br />
前回様子見と言った幻術を今回取る事にしてたり、有言不実行ぶりは伊達じゃないです。<br />
一応器用と天恵を訓練する予定ですが、体格や魅力に走るかもしれません。<br />
<br />
<br />
技能はとりあえず斧20魅惑10幻術12合成12には上げる予定。<br />
そのあと斧と魅惑と幻術と合成を様子見つつ育成していくつもりです。<br />
防具は随時育成予定で、軽業と舞踊と衣装作製は割りと無視。<br />
美学も斧美学追いつかれない程度に上げてく予定、その前にファフナーの性能見ませんと。<br />
次回の練習試合でバッチリ解るといいんですけど、今の命中力だと厳しいかも。<br />
<br />
<br />
そうそう、次回の練習試合と言えばお相手がフェイバリットに入れてる血の方のＰＴなのです。<br />
遺跡外で再更新前後ともその方々と当たってるとか、さすがファフナー血塗れ好き。<br />
<br />
<br />
最後に今回も続々登場な上位技能や技の話。<br />
上位技能では銃や物質転送や雑草気分など待ち焦がれてた人もいるでしょうね。<br />
私が嬉しかったのは技の方。<br />
<br />
&gt;1471 サモン・レッドキャップ 180 斧：15　召喚：15 <br />
&gt;1487 アンステイブルヴァイガー 180 斧：15　闇霊：21<br />
<br />
ちょｗｗｗレッドキャップとか大好物なんですけどｗｗｗｗｗｗｗ<br />
ミノタウロスも大好きですし、斧召喚は私の趣味ど真ん中ですか。<br />
アンステイブルヴァイガーも旧島で愛用してた技なので漸く出てきて嬉しいです。<br />
前述の通り今回幻術を覚えるので技能枠が完全に埋まっちゃうのが残念な限り。<br />
必要とあらば軽業とか舞踊とかは消しちゃってもいいかなぁと思ってますが。<br />
&hellip;アトラセティの夢は忘れたわけじゃないですよっ]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-28T22:33:16+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
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    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
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    <title>【第19回】いーそーがーしーいー</title>
    <description>時間がない時間がに時間がないー。
と言う訳で戦闘設定ミスったり一部の方にメッセ遅れなかったりと駄目駄目でした。
平原敵に破れると言うだめだめっぷりもそのせいにしておきますねoｒｚ
次回敵は床とは言えHP低めなので速攻で仕留めたいところー。


斧15美学21で覚えたファフナー、別名ファフ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<font color="#666666">時間がない時間がに時間がないー。<br />
と言う訳で戦闘設定ミスったり一部の方にメッセ遅れなかったりと駄目駄目でした。<br />
平原敵に破れると言うだめだめっぷりもそのせいにしておきますねoｒｚ<br />
次回敵は床とは言えHP低めなので速攻で仕留めたいところー。<br />
<br />
<br />
斧15美学21で覚えたファフナー、別名ファフニールな竜のことでいいんでしょうか。<br />
この竜の血を浴びて無敵になった英雄が、そのとき体についてた葉っぱのせいで一部だけ無敵になれずそこを突かれて死亡とか、サバス戦に向かう予定の自分にとっては不吉なジンクスの予感ー。<br />
まぁ巨人族で竜だとか、これまでの斧美学がこれでも食らえと一刀両断なことから、単体強攻撃な技と予想。<br />
<br />
<br />
新技と言えば、グッドメモリーは予想通りダメージを与えた敵に祝福付加でしたが、旧島からは若干大人しくなった感じ。<br />
アリオククレイムも旧島と同じくダメージに応じて回復な様ですので、付加で覚えるシャダーファングも旧島と同じ感じの仕様でしょうかね。<br />
なんとなく、旧島と同じ名前の技は他の技に比べ若干使い辛い印象があります。<br />
これはきっと、直系上位技能で覚える技は、真新しい名前で超強力な仕様だということですねっ。<br />
&hellip;&hellip;ダメージがインフレしてた旧島と比較してるからとか言わないで。<br />
<br />
<br />
新技に続き上位技能についてー。<br />
&gt;鏡花水月：斧15幻術15<br />
&gt;攻撃をことごとく受け流す技能です。<br />
&gt;LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。<br />
待ちに待った斧上位ですが、いまいち惹かれないのは何故でしょう。<br />
幻術ならSPのために取るのもありなので、特殊な効果や技に期待しつつ暫くは様子見。<br />
<br />
&gt;大傘作製：気象16武器24<br />
仕様はまだ見かけてませんが、武器を取ってればよかったと後悔するくらい惹かれてます。<br />
私の苗字は天笠ですが、その関係で一時期傘を武器に使ってたこともあったんですよね。<br />
傘の先で中距離から槍のように攻撃しつつ、広げた傘でPTを守る、そんなスタイルでした。<br />
この島では傘はどんな役割を果たすのか、楽しみで楽しみで仕方がありません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回の結果の感想はこんな感じでしょうか。<br />
&hellip;効果消失とかイベントとか肝心なとこに興味惹かれないって如何なんだ私&isin;(・&omega;・)&ni;<br />
あ、サバスの召喚歩行雑草が大分弱体化されたみたいですので再調整こないことを期待してます。<br />
あとは大乱戦斧PTメンバーと無事合流できたようなので次回が楽しみです。</font>]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-19T23:21:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
  </item>
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    <title>ごめんなさい</title>
    <description>メッセ最後の三人とお返しメッセ送れませんでした</description>
    <content:encoded><![CDATA[メッセ最後の三人とお返しメッセ送れませんでした]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-17T23:41:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
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    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
  </item>
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    <title>【第18回】うぎゃー</title>
    <description>合成失敗して祝福装備がどうしようもない物体に

合成と作製の順番勘違いしたっぽいorz

いままで合成&amp;amp;rarr;作製の見切りやってきたのに何この駄無っぷり

次回は予備の防具を装備して凌ぎ、次々回から作製にPSが絡むと言うことで黒い宝石で防具作っておく予定

次のイベントまでに祝福...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<em><font size="2">合成失敗して祝福装備がどうしようもない物体に</font><br />
<br />
</em>合成と作製の順番勘違いしたっぽいorz<br />
<br />
いままで合成&rarr;作製の見切りやってきたのに何この駄無っぷり<br />
<br />
次回は予備の防具を装備して凌ぎ、次々回から作製にPSが絡むと言うことで黒い宝石で防具作っておく予定<br />
<br />
次のイベントまでに祝福つけられる材料見つけられればいいんですけどねぇ<br />
<br />
<br />
<br />
山岳での戦闘は普通に勝利ー<br />
<br />
一刀両断はやっぱり命中高め？炎上はやっぱり怖かった<br />
<br />
最高神次第で結果がころころ変わる斧使いが居るのでまだ安心は出来ませんけどね<br />
<br />
<br />
次々回敵は今のところ毒蛾２体とワラピー３体<br />
<br />
もうちょっと低いランクのも混ざってくるかと思ったけど、まぁ問題はないか<br />
<br />
<br />
<br />
ロングダックスフンド、今期は体格あって捕獲は難しそうですねぇ<br />
<br />
旧島で連れてた思い入れもあって、出来れば捕獲目指したかったんですけど<br />
<br />
<br />
<br />
斧２５技はグッドメモリーですかぁ<br />
<br />
旧島では斧の直系上位、豪斧で覚える敵に祝福かけつつ攻撃する技でしたっけ<br />
<br />
今期も同じ仕様だとすると旧島以上に使い辛い技になりそう<br />
<br />
おまけにますます豪斧が遠のいてく感じ、むしろ今期はやはり直系なしなんでしょうか<br />
<br />
<br />
<br />
上位と言えば幻獣とか動像とか、懐かしいのが出てきましたね<br />
<br />
保存食はどんな効果なんでしょう、割りと強そうな感じですが<br />
<br />
しかし一番効果が気になるのは自然淘汰、すごく取りたい]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-12T17:20:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
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  </item>
  <item rdf:about="http://jetblue.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8A%80%E8%83%BD">
    <link>http://jetblue.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8A%80%E8%83%BD</link>
    <title>上位技能</title>
    <description>最高神予定なので本結果についてはまた
次回敵にぬか喜びした事とか書こうと思ったけどやめました


　　　　短剣作製：短剣12武器24
　　　　剣作製：剣12武器24
　　　　斧作製：斧12武器24
　　　　槍作製：槍12武器24
　　　　鞭作製：鞭12武器24
　　　　闇印作製：闇...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>最高神予定なので本結果についてはまた<br />
次回敵にぬか喜びした事とか書こうと思ったけどやめました<br />
<br />
<br />
　　　　短剣作製：短剣12武器24<br />
　　　　剣作製：剣12武器24<br />
　　　　斧作製：斧12武器24<br />
　　　　槍作製：槍12武器24<br />
　　　　鞭作製：鞭12武器24<br />
　　　　闇印作製：闇霊16武器24<br />
　　　　火衣作製：火霊16防具24<br />
　　　　地衣作製：地霊16防具24<br />
　　　　楽器作製：音楽16装飾24<br />
　　　　健康食品：命術12料理24<br />
　　　　獣餌作製：魅惑12料理24<br />
　　　　薬品作製：医学16料理24<br />
　　　　封殺料理：毒物16料理24<br />
　　　　合成獣：魅惑12合成24<br />
　　　　呪歌：呪術15音楽21</p>
<p><br />
今回も続々と出てきましたね<br />
武器と防具の上位は前回から大体解っていましたが、<br />
楽器と呪歌と合成獣は待ち焦がれてた方も多いんじゃないでしょうか<br />
&hellip;楽器って旧島ではどんな仕様でしたっけ（駄</p>
<p><br />
合成獣は取ってみたいんですけど、合成24ですか<br />
上げて損はないと思うのですが、それに加え合成するほど捕獲できる能力にすると器用貧乏になりますよねぇ<br />
旧島みたいに余剰が出来てから遊びで取るって感じで大丈夫でしょうか</p>
<p><br />
料理関係は一気に出てきましたね<br />
全国の料理人さん方お待ち遠様でした<br />
封殺料理はネタにも使えますし、相手の効果を打ち消す技とかなかなか使いどころのありそうな感じですね<br />
毒料理の方のＰＭさんはますます恐々でしょうけど（何<br />
&hellip;あれ、毒物に料理ってうちのＰＭに居たような<br />
<br />
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</p>
<p><br />
美学防具の上位技能は何時出るんじゃ（ぉ<br />
いえ、ゴールドウィングもなんか良さそうな名前ですけどね？</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-06T14:33:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://jetblue.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%AC%AC16%E5%9B%9E">
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    <title>第16回</title>
    <description>サバス戦は順当に負けました。

歩行雑草が硬かったとです。

ＨＰ最大1200に驚かされ、思いのほかダメージ出せなかったのにショック。

しばらくは他のルートをうろつきながら基礎能力を上げていく予定です。

今回は歩行雑草掃討を前提に戦術組んでいたのでアレでしたが、

全体火力を...</description>
    <content:encoded><![CDATA[サバス戦は順当に負けました。<br />
<br />
歩行雑草が硬かったとです。<br />
<br />
ＨＰ最大1200に驚かされ、思いのほかダメージ出せなかったのにショック。<br />
<br />
しばらくは他のルートをうろつきながら基礎能力を上げていく予定です。<br />
<br />
今回は歩行雑草掃討を前提に戦術組んでいたのでアレでしたが、<br />
<br />
全体火力を模索するより単純火力を鍛えるのを優先すれば雑草無視で倒せるようになるでしょうか。<br />
<br />
戦闘15補助21等の技に戦術を決定付けるだけの威力があれば<strike>考えるのが楽で</strike>良いのですけど。<br />
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<br />
<br />
<br />
自分用メモ（&acute;・&omega;・）ф&nbsp;<br />
壊れかけた世界<br />
ガードルーラー<br />
補助16生産24]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-03T08:42:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>てんじん</dc:rights>
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    <link>http://jetblue.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%B5%B4%E5%A0%B4%E8%B7%A1</link>
    <title>浴場跡</title>
    <description>お疲れ様でした。


管理人の冥王星パパじょっぱいさん、浴場跡をありがとう。

浴場跡で出会った方々、交流してくださってありがとう。

浴場跡で得たものは大きすぎて、未だ整理は付いてません。

変わるもの変わらないもの、それぞれたくさんあると思います。

どちらも大切にしていけ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[お疲れ様でした。<br />
<br />
<br />
管理人の冥王星パパじょっぱいさん、浴場跡をありがとう。<br />
<br />
浴場跡で出会った方々、交流してくださってありがとう。<br />
<br />
浴場跡で得たものは大きすぎて、未だ整理は付いてません。<br />
<br />
変わるもの変わらないもの、それぞれたくさんあると思います。<br />
<br />
どちらも大切にしていける様になりたいです。<br />
<br />
だから、みなさん、これからもよろしくお願いしますね。<br />
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<br />
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<br />
<br />
そんな訳なのか解りませんがあちこちリンクとか突撃メッセとかさせていただく予定ー。<br />
割りと無断の予定ですのでダメな方はコメントとか伝言とか下さい(ぉ<br />
花粉症だか風邪だか解らないのが治らない場合予定は未定。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-02-20T05:10:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>てんじん</dc:creator>
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